Gå till innehållet

Position och rotation

GetActorForwardVector()

Läser av objektets nuvarande "framåt"-riktning i form av en FVector med längden 1.

FVector Forward = GetGetActorForwardVector()

GetActorRightVector()

Läser av objektets nuvarande "höger"-riktning i form av en FVector med längden 1.

FVector Forward = GetGetActorRightVector()

GetActorLocation()

Läser av objektets nuvarande position som en FVector.

FVector Location = GetActorLocation();

SetActorLocation()

Bestämmer att objektet ska befinna sig på en specifik position, definierad som en FVector.

SetActorLocation(Rotation);

GetActorRotation()

Läser av objektets nuvarande rotation som en FRotator.

FRotator Rotation = GetActorRotation();

SetActorRotation()

Bestämmer att objektet ska ha en viss rotation, definierad som en FRotator.

SetActorRotation(Rotation);

SetActorLocationAndRotation()

Bestämmer position och rotation samtidigt. Tar emot en FVector och en FRotator som parametrar.

SetActorLocationAndRotation(Location, Rotation);