FHitResult
En struct som beskriver en kollisionspunkt mellan två former i spelvärlden.
IsValidBlockingHit()
Returnerar true om kollisionen påbörjades denna frame.
GetActor()
Returnerar den AActor som äger komponenten som kolliderades med.
Time
En float mellan 0 och 1 som beskriver när under denna frame som kollisionen faktiskt inträffade.
Normal
Kollisionens vinkel, i form av en FVector.