Gå till innehållet

FHitResult

En struct som beskriver en kollisionspunkt mellan två former i spelvärlden.

IsValidBlockingHit()

Returnerar true om kollisionen påbörjades denna frame.

GetActor()

Returnerar den AActor som äger komponenten som kolliderades med.

Time

En float mellan 0 och 1 som beskriver när under denna frame som kollisionen faktiskt inträffade.

Normal

Kollisionens vinkel, i form av en FVector.