Gå till innehållet

FRotator

Används för att beskriva en rotation. När man skapar dem kan man ange deras initiala pitch, yaw och roll.

FRotator rotation (60.0f, 0.0f, 0.0f);

Vector()

Returnerar en FVector som pekar i samma riktning som FRotatorn.

FVector Direction = Rotation.Vector();

GetInverse()

Returnerar en FRotator som pekar i motsatt riktning.

Pitch

Beskriver rotationens uppåt/neråtvinkel. ↕

Rotation.Pitch += CameraInput.Y;

Roll

Beskriver rotationens sida-till-sidavinkel. ↔

Rotation.Roll += 4.0f;

Yaw

Beskriver rotationens vänster/högervinkel. ⭮ ⭯

Rotation.Yaw += CameraInput.X;