FVector
Används oftast för att ange något som ska ha X, Y och Z-värden, t.ex. en position eller en förflyttning i 3D.
FVector2D
En variant av FVector som bara har X- och Y-komponenter.
X, Y, Z
Vektorns X, Y och Z-komponenter
Size/Length
Normalize()
Normalisera vektorn (går så att den pekar i samma riktning, men så dess längd blir 1).
GetSafeNormal()
Skapa en normaliserad kopia av vektorn.
GetClampedToMaxSize()
Skapa en kopia vars längd är begränsad till ett givet värde.
IsNormalized()
Returnerar true om vektorns magnitud är 1.
IsZero()
Returnerar true om vektorns magnitud är 0.
IsNearlyZero()
Returnerar true om vektorns magnitud är 0 eller väldigt nära.
Rotation()
Returnerar en FRotator som pekar i samma riktning som vektorn.