Gå till innehållet

UEnhancedInputLocalPlayerSubsystem

Ett alternativt Input Subsystem för den lokala spelaren.

AddMappingContext()

Kopplar en UInputMappingContext till systemet. Första parametern är kontexten, andra är vilken prioritet data från kontexten ska ges jämfört med andra.

InputSystem->AddMappingContext(MappingContext, 0);