Gå till innehållet

UInputMappingContext

Ett objekt som knyter ihop UInputActions med knapptryck från spelaren.

PlayerPawn.h
UPROPERTY(EditAnywhere, Category="Input")
UInputMappingContext* MappingContext;

Själva Input Mapping Context-objektet skapas i regel i Unreal-editorn, och länkas in till en UInputMappingContext-variabel i klassen.