Komponenter
Actor-komponenter är återanvändbara objekt som kan kopplas till actors.
Scenkomponenter Actor-komponenter som har en "transform", alltså en position, rotation och skalning – de är "sub-objects" till Actors.
Normalt skapar man dem i Actorns konstruktor, och attach:ar dem till varandra eller till Actorns RootComponent för att skapa en hierarki.
VisualMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("Mesh"));
VisualMesh->SetupAttachment(RootComponent);
CreateDefaultSubobject<>()
Skapar en instans av given componentklass, med namnet som anges som parameter.