Gå till innehållet

Komponenter

Actor-komponenter är återanvändbara objekt som kan kopplas till actors.

Scenkomponenter Actor-komponenter som har en "transform", alltså en position, rotation och skalning – de är "sub-objects" till Actors.

Normalt skapar man dem i Actorns konstruktor, och attach:ar dem till varandra eller till Actorns RootComponent för att skapa en hierarki.

VisualMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("Mesh"));
VisualMesh->SetupAttachment(RootComponent);

CreateDefaultSubobject<>()

Skapar en instans av given componentklass, med namnet som anges som parameter.

VisualMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("Mesh"));