UParticleSystemComponent
En USceneComponent som beskriver ett partikelsystem som ska visas i spelvärlden.
SetTemplate()
Bestämmer vilket UParticleSystem som ska användas av komponenten.
ToggleActive()
Stänger av partikelsystemet om det är påslaget, och kör igång det om det är avslaget.
bAutoActivate
Huruvida partikelsystemet drar igång direkt när objektet instansieras.
Template
Det partikelsystem komponenten använder.