Gå till innehållet

UParticleSystemComponent

En USceneComponent som beskriver ett partikelsystem som ska visas i spelvärlden.

SetTemplate()

Bestämmer vilket UParticleSystem som ska användas av komponenten.

OurParticleSystem->SetTemplate(ParticleAsset);

ToggleActive()

Stänger av partikelsystemet om det är påslaget, och kör igång det om det är avslaget.

bAutoActivate

Huruvida partikelsystemet drar igång direkt när objektet instansieras.

Template

Det partikelsystem komponenten använder.