UPrimitiveComponent
En USceneComponent som har någon form av fysisk geometri i 3D-rymden, och som därmed kan kollidera med andra saker i spelvärlden.
SetCollisionProfileName()
Ändrar vilken kollisionsprofil komponenten ska använda sig av. Se Edit → Project settings → Engine → Collisions för en komplett lista.
IgnoreActorWhenMoving()
Ändrar ifall komponenten när den förflyttar sig och sitt objekt, ska ignorera en specifik annan AActor.
SetCollisionEnabled()
Bestämmer vilken sorts kollisionshantering komponenten ska ha.
Det finns två huvudkategorier av kollisionshantering; sådana som handlar om hur objekt fysiskt kolliderar och simuleras (Simulation) och sådana som handlar om mer abstrakta undersökningar av objektets form (Queries). Simulering kan i sin tur delas in i Physics och Probe.
- Simulation
- Reagerar bara på Rigidbody och constraints-baserade kollisioner
- Physics: applicerar fysisk kollisionshantering
- Probe: applicerar inte fysisk kollisionshantering
- Queries
- Reagerar bara på Raycasts, sweeps, overlaps.
Utifrån dessa finns ett antal kombinationer:
- NoCollision,
- QueryOnly,
- PhysicsOnly,
- QueryAndPhysics,
- ProbeOnly,
- QueryAndProbe,