USceneComponent
En "tom" komponent som alla andra komponenter som ska finnas i spelvärlden ärver från.
SetupAttachment()
Anger vilken komponent som ska vara komponentens parent.
Om komponenten har sockets, så kan man ange socketens namn som andra parameter.
SetRelativeLocation()
Bestämmer komponentens position relativt sin parent. Anges som en FVector.
SetRelativeRotation()
Bestämmer komponentens rotation relativt sin parent. Anges som en FRotator.
SetRelativeLocationAndRotation()
Bestämmer komponentens position och rotation relativt sin parent. Anges som en FVector och en FRotator.
SpringArmComp->SetRelativeLocationAndRotation(
FVector(0.0f, 0.0f, 50.0f),
FRotator(-60.0f, 0.0f, 0.00f)
);
GetComponentRotation()
Returnerar en FRotator som beskriver komponentens rotation i relation till spelvärlden.