USpringArmComponent
En komponent som skapar en flexibel "pistong" mellan två saker; oftast ett objekt och en kamera. Ärver från USceneComponent.
TargetArmLength
Pistongens maxlängd; längden den strävar efter att bli.
Camera lag
Avgör ifall det ska finnas en fördröjning i hur kameran som sitter fast i pistongens "huvud" flyttas, och hur stor den fördröjningen ska vara. Fördröjningen ger en mjukare rörelse.