Orientering*
Actor>Pawn>Character
Alla objekt som kan placeras i spelvärlden är Actors. De har en position, rotation och en skalning.
Objekt som kan tas över och styras av en spelare / läsa av inputs är Pawns. Pawns är en typ av Actors.
Sub-objects
Alla objekt kan innehålla ett eller flera sub-objekt, som vart och ett har sina egna egenskaper och funktioner. Ofta har man t.ex. en StaticMeshComponent som ger objektet en 3d-form.